灵脉?不!是血脉
细心的道友肯定很早就发现了,血脉的名称变成了灵脉,确实灵脉好听一点。灵脉中有一个是描述变化,另一个就是彻彻底底的属性改变了。
青龙灵脉
原先版本:【青龙血脉】每次暴击后,爆伤提升12%,直到战斗结束(1/4)
现在版本:【青龙灵脉】每次暴击后,爆伤提升12%,可无限叠加,直到战斗结束(1/4)
青龙灵脉加了【可无限叠加】,属性没有发生变化,描述更加清晰,青龙灵脉是可以无限叠加,伤害越打越高。
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勾陈灵脉
原先版本:【勾陈血脉】生命首次低于50%时,下1回合闪避属性翻倍(1/4)
现在版本:【勾陈灵脉】触发闪避后,强化灵兽提升4%,最多叠加5次(1/4)
灵兽被动技能(描述)
看看下面这几个技能是不是很眼熟,知道对应现在的哪些属性吗?
神通改版
神通的改版有些多,主要是关于受不受最终增伤和最终减伤的影响,以及设定最高伤害的上限。
【百荆通臂】反弹伤害效果,不受最终减伤的影响。
【莲花化身】恢复生命效果,不受弱化治疗的影响。
【附灵术】效果,增加最终减伤的影响与最高伤害上限;
【冥魂术】效果,增加最终减伤的影响与最高伤害上限;
【识海钉】效果,增加最高伤害上限;
然后最最大的改动就是【拘神】和【修罗之躯】的改版,增加了偷取攻击上限,虽然对pvp的影响不算太大,但是对于推图影响有点大,我们都知道冒险怪的基础属性是远超我们角色本身属性的好多好多倍,锁定了我们偷取攻击力的限制,不像之前那么偷取的范围那么大。
原先版本:拘神,每次攻击偷取目标2.4%的攻击力,最多叠加5层,持续到战斗结束。
现在版本:拘神,每次攻击偷取目标2.4%的攻击力,每层最高不超过25%自身攻击力,最多叠加5层,持续到战斗结束。
原先版本:修罗之躯,开场时,偷取敌方8%的敏捷和8%的攻击力,持续5个回合。
现在版本:修罗之躯,开场时,偷取敌方8%的敏捷和8%的攻击力,偷取攻击最高不超过110%自身攻击力,持续5个回合。