刀妹的变化特别多,名流刀妹、格斗强袭刀妹、海克斯刀妹、发明刀妹,这都是互转体系的,刀妹和烈娜塔一样,一张1星的时候过强,前期随便胡一张就能锁血保证阵容的大成,这分就到手了,经常能见到1张烈娜塔或者刀妹,开局90多血一直到5阶段的,这就是命,理解刀妹的核心逻辑,一个是伤害高能连秒,另外就是饮血或者3名流的吸血,所以没饮血必须3名流,有饮血可以不站圈凑发明或者4强袭,整体我还是觉得发明更强,斗士强袭配偏烂分,整体刀妹后期都是烂分,要提升5费上限吃鸡。
发明就是前期胡发明无脑连胜,特别是回声发明,简直就是连胜畜生,后面能转换的主C特别多,什么都能挂,螳螂、刀妹、烬、烈娜塔,当然最强的是刀妹,但是能避免刀妹太多找不到2星主C的尴尬,非常的灵活保证烂分和少掉分。
蛮王现在开局不胡蛮王肯定不赌,中间不胡蛮王肯定不继续赌,开局蛮王配装备连胜很强,保证节奏的基础,中间胡蛮王连胜更强,保证中期的压制,这要是蛮王嫖的不多,可以转刀妹,或者直接速冲89人口靠着烈娜塔维克托希尔科C,高节奏的局玩蛮王一定要灵活。
测试服测试兔子认为后期4刺客比5发明强,为什么现在兔子换了呢?因为4刺客变化太单一,完全没有回头路,这在高分段太致命了,80块钱梭哈1张老鼠什么概念,这就是发牌员硬送老八,虐菜局还能慢慢D,高分段直接送走,所以这个时候就必须有三星EZ顶上,直接转发明赌EZ,这混分能力是非常不错的,保证这局不特别天谴即可。
男刀可以在低分段慢慢赌,高节奏局现在必须满足开局有执事或者刺客转加上攻速的条件,否则中期一旦不能快速三星男刀没有五执事或者4刺客强度不够,这局节奏直接爆炸,冲王者优先考虑不掉分,考虑变化,所以我们会建立基础条件而不是强行玩,保证全局节奏的顺畅。
艾师傅有个最大的缺点,吃装备,中期刮痧,特别是天谴的时候极度刮痧,所以一定要有坐牢巢、香炉、迪迦转什么的提升战力再玩,不要强行赌,不玩天谴就78走了。
海克斯强袭也是版本强势的运营阵容,主要强在前期胡了过渡极其强势,最不济也是个烂分,装备对,胡海克斯卡,前期就可以无脑冲,保证一把羊刀的基础即可,装备烂了顶多烂分就是了。
版本阵容变异可不要忽视,但是要明白变异的玩法和强度,就像昨天斩杀变异,兔子吃鸡,完虐刀妹烈娜塔,同行第七,他不会利用斩杀强势连胜过渡当然玩不好,阵容有几个变化特别强,斩杀出蓝电池的时候,跳跳螳螂无敌,比突触螳螂厉害的多因为有伤害加成,常规三星重点就是救赎克鬼书,保证烈娜塔烧不动,另外有朋友说剑士虫子也能玩但是兔子没试,理论上传送门加前线的暗星的应该也行,但是没试的兔子不教。