以前的英雄,都是技能特殊,而他在选将的时候都与众不同,在开局前,你可以先设定英雄的性别,想不到吧,一个英雄可以是男,也可以是女,这并不是说男装和女装的变化,而是真正的性别转换。
元流之子不是一个英雄,你可以视作他是一个随玩家喜好而生的英雄,所以未来这个英雄的皮肤应该会很“值钱”,可以像李信一样,一款皮肤有两种形态。
可能大家对这英雄的形象有些熟悉,没错,很像《世界》中初始英雄的形象。
另一个特殊点就是职业不固定,你可以把他当坦克打边路,可以去打辅助,可以当法师,可以当射手,一个人可以走五个位置的角色,古来含有的英雄设定。
所以看到这个设定后肯定很多人担心,这是否又是一个高难度英雄?五个位置都能玩,这技能怎么记得住!
别担心,虽然走五个位置,但他的技能机制却没有设计很复杂,技能本身的玩法就像赵云1技能位移,2技能戳人,大招位移击飞这么简单。
在bp界面可以更换英雄的性别,喜欢哪个形象就用哪个形象,职业选择在BP环节就要敲定,但每个职业设计了三把武器,提供不同的属性,可以根据阵容来适时切换,回到泉水即可触发切换按钮。
目前体验服只开放了坦克(边路)和中路法师的两种职业,技能表现如下。
坦克被动
原初剑盾:增加高额最大生命值
原初重锤:增加最大生命值和物理攻击
原初长刀:增加最大生命值和移速
法师被动
原初之心:增加法术攻击和最大生命值
原初法杖:增加高额法术攻击
原初之翎:增加法术攻击和移速
可以看到,被动技能可以切换的形态也不止是单一一种武器,每个职业都有多种武器可以切换,带来的属性也不尽相同,就比如坦克形态的长刀和剑盾,典型的就是一个坦克玩法一个战士玩法,可以根据阵容的需要而适时选择。
一技能
坦克:汇集附近的“流”,刷新和强化普攻和技能,造成更强的控制和更高的伤害,附带被动为自身和己方英雄增加最大生命值。
法师:汇集附近的“流”,刷新和强化普攻和技能,造成更强的控制和更高的伤害,附带被动为自身和己方英雄增加主攻击属性。
值得一提的是,法师位置所有输出都是法伤,而坦克等其他位置都是物理伤害,1技能两个玩法并没有任何差距,只是攻击的形态一个物伤一个法伤,一个近战一个远战而已。
两个玩法1技能附带的被动技能不同,坦克倾向于生存,法师偏输出,类似辅助的光环装备。
二技能
坦克:朝目标冲锋,造成伤害和击退,为自己增加护盾
法师:对范围敌人造成减速和持续伤害
坦克的技能可以参考亚瑟的强普,只是元流之子拥有额外的护盾buff和击退控制,而法系玩法更像是姜子牙的1技能,而持续伤害又很像墨子的弹坑,所以有可能这个玩法要以痛苦面具为主。
大招
坦克:朝指定位置位移,造成范围伤害和击飞
法师:引导光束攻击敌人,造成持续伤害并降低法防
大招的玩法不尽相同,坦克自然要冲锋陷阵,所以拥有位移和范围击飞,是个群控群伤的技能。
而法师更像是安琪拉的大招,不过不同点在于,安琪拉伤害更爆炸,但自身无法移动,元流之子的法师玩法可以移动,且可以降防,伤害数值是需要测试的,这也决定了她是走法强流、消耗流还是强普巫术法杖流。
总结一下:新英雄的五路玩法暂时只开放法师和坦克两个玩法,值得我们区深度探索一下,不得不说这个英雄的设定挺有意思的,但英雄的强度需要不断地去测试才行,目前来看英雄还是值得期待的,坦克玩法看起来简单粗暴,技能看起来就很简单,法师目前而言没有生存的属性,也没位移,就是不知道数据如何。